KTO
Desenhei um cashback que dá ao jogador um motivo para subir de nível
O cashback da KTO era de 0,1% sobre o valor apostado, igual nos 10 níveis do programa de fidelidade. Os jogadores não sabiam quando nem quanto iam receber, e os VIPs achavam o retorno pequeno. Propus um cashback sobre a perda da semana, de 1% a 7% conforme o nível, creditado toda segunda-feira. A liderança aprovou a proposta, com retorno estimado de 100% a 250% sobre o investimento.
- Cliente
- KTO
- Atuação
- Product Designer
- Período
- 2026
- Responsabilidades
- Pesquisa e benchmark de mercado
- Análise de dados de comportamento e de retorno
- Modelo do cashback e PRD
- Fluxo de comunicação
- Cashback por nível
- 1% a 7%
- Retorno estimado
- 100% a 250%
- Investimento
- +11%

01 Sobre o projeto
A KTO é uma casa de apostas e cassino online brasileira. O programa de fidelidade, o Clube KTO, tem 10 níveis, do Níquel ao Diamante, e o cashback (parte do dinheiro que volta para o jogador) é um dos benefícios.
A Copa do Mundo trouxe muitos jogadores novos para a plataforma. Era a hora de mostrar um programa de fidelidade diferente do que os concorrentes ofereciam e fazer essas pessoas continuarem na KTO.
02 Desafios
- Um cashback igual para todos os níveis, que não dava motivo para subir
- Jogadores sem saber se tinham cashback, quando ele cairia e quanto valia
- Estratégia agressiva, com foco em atingirmos os objetivos de engajamento da empresa
03 Etapas do projeto
Pesquisa e benchmark
Li as reclamações sobre cashback no Reclame Aqui e comparei os programas dos concorrentes do iGaming (apostas e cassino online) no Brasil. Cruzei isso com a pesquisa interna da KTO, que descrevia o cashback como “um favor, não um direito”.
Análise de dados
No Tableau (ferramenta de análise de dados), o mapa de atividade mostrou que a segunda-feira era o dia mais fraco da semana. Também calculei o investimento e o retorno estimado para os 6 primeiros meses.
Modelo e PRD
Montei a regra do novo cashback: o percentual de cada nível, o ciclo semanal e o que acontece com quem não resgata na segunda. Tudo isso foi para o PRD (o documento que descreve o produto para o time construir).
Fluxo de comunicação
Planejei quatro momentos de mensagem, do anúncio da mudança ao lembrete para quem não resgatou, cada um no canal certo (push, e-mail, Telegram ou aviso no app).
04 Descobertas
- Os jogadores não sabiam se tinham cashback, quando ele seria creditado nem quanto tinham acumulado na semana.
- Os VIPs achavam o retorno pequeno para o quanto jogavam. Como são os jogadores que mais geram receita, havia risco real de perdê-los.
- Como o cashback era igual em todos os níveis, ninguém tinha motivo para subir.
- No Reclame Aqui, as reclamações sobre cashback seguiam o mesmo padrão em todas as casas de apostas. O problema era a distância entre o que o banner prometia e o que o jogador recebia.
05 Decisões e trade-offs
- O cashback passou a ser calculado sobre a perda líquida da semana (o que o jogador perdeu menos o que ganhou), de 1% no Níquel a 7% no Diamante.
- O crédito cai toda segunda-feira, o dia de menos movimento. Um benefício que chega sempre no mesmo dia cria o hábito de voltar.
- A regra premia a frequência. Quem volta toda semana sobe de nível e aumenta o próprio percentual.
- Clareza em primeiro lugar. O valor exato, o nível e o dia do crédito aparecem na tela e nas mensagens, para o jogador nunca receber menos do que esperava.
- Só um resgate por semana. Se o jogador não resgata na segunda, o cashback fica guardado até ele resgatar, e a nova semana começa a contar a partir daí.
06 Destaques
A proposta foi aprovada pela liderança. Os números abaixo são estimativas para os 6 primeiros meses.
Nenhum concorrente do iGaming no Brasil combinava cashback sobre a perda com níveis de fidelidade.
- Cashback por nível
- Antes, era 0,1% sobre o valor apostado, igual nos 10 níveis.
- Retorno estimado
- 100% no cenário conservador e 250% no otimista, em que mais jogadores sobem de nível.
- Investimento
- Quanto o custo do cashback aumenta em relação ao programa anterior.
Próximo case
O app onde os clientes da KingHost pagam faturas, acompanham os serviços e falam com o suporte. Chegou às lojas em 5 meses e tem nota 5 estrelas.