KTO

Desenhei um cashback que dá ao jogador um motivo para subir de nível

O cashback da KTO era de 0,1% sobre o valor apostado, igual nos 10 níveis do programa de fidelidade. Os jogadores não sabiam quando nem quanto iam receber, e os VIPs achavam o retorno pequeno. Propus um cashback sobre a perda da semana, de 1% a 7% conforme o nível, creditado toda segunda-feira. A liderança aprovou a proposta, com retorno estimado de 100% a 250% sobre o investimento.

Cliente
KTO
Atuação
Product Designer
Período
2026
Responsabilidades
  • Pesquisa e benchmark de mercado
  • Análise de dados de comportamento e de retorno
  • Modelo do cashback e PRD
  • Fluxo de comunicação
Cashback por nível
1% a 7%
Retorno estimado
100% a 250%
Investimento
+11%
Título “Segmented / Loss Cashback” em letras brancas sobre fundo preto, com o logo da KTO e mãos ilustradas em volta do contorno de um celular, entre um ícone de erro e um de acerto.

01 Sobre o projeto

A KTO é uma casa de apostas e cassino online brasileira. O programa de fidelidade, o Clube KTO, tem 10 níveis, do Níquel ao Diamante, e o cashback (parte do dinheiro que volta para o jogador) é um dos benefícios.

A Copa do Mundo trouxe muitos jogadores novos para a plataforma. Era a hora de mostrar um programa de fidelidade diferente do que os concorrentes ofereciam e fazer essas pessoas continuarem na KTO.

02 Desafios

  • Um cashback igual para todos os níveis, que não dava motivo para subir
  • Jogadores sem saber se tinham cashback, quando ele cairia e quanto valia
  • Estratégia agressiva, com foco em atingirmos os objetivos de engajamento da empresa

03 Etapas do projeto

  1. Pesquisa e benchmark

    Li as reclamações sobre cashback no Reclame Aqui e comparei os programas dos concorrentes do iGaming (apostas e cassino online) no Brasil. Cruzei isso com a pesquisa interna da KTO, que descrevia o cashback como “um favor, não um direito”.

  2. Análise de dados

    No Tableau (ferramenta de análise de dados), o mapa de atividade mostrou que a segunda-feira era o dia mais fraco da semana. Também calculei o investimento e o retorno estimado para os 6 primeiros meses.

  3. Modelo e PRD

    Montei a regra do novo cashback: o percentual de cada nível, o ciclo semanal e o que acontece com quem não resgata na segunda. Tudo isso foi para o PRD (o documento que descreve o produto para o time construir).

  4. Fluxo de comunicação

    Planejei quatro momentos de mensagem, do anúncio da mudança ao lembrete para quem não resgatou, cada um no canal certo (push, e-mail, Telegram ou aviso no app).

04 Descobertas

  • Os jogadores não sabiam se tinham cashback, quando ele seria creditado nem quanto tinham acumulado na semana.
  • Os VIPs achavam o retorno pequeno para o quanto jogavam. Como são os jogadores que mais geram receita, havia risco real de perdê-los.
  • Como o cashback era igual em todos os níveis, ninguém tinha motivo para subir.
  • No Reclame Aqui, as reclamações sobre cashback seguiam o mesmo padrão em todas as casas de apostas. O problema era a distância entre o que o banner prometia e o que o jogador recebia.

05 Decisões e trade-offs

  • O cashback passou a ser calculado sobre a perda líquida da semana (o que o jogador perdeu menos o que ganhou), de 1% no Níquel a 7% no Diamante.
  • O crédito cai toda segunda-feira, o dia de menos movimento. Um benefício que chega sempre no mesmo dia cria o hábito de voltar.
  • A regra premia a frequência. Quem volta toda semana sobe de nível e aumenta o próprio percentual.
  • Clareza em primeiro lugar. O valor exato, o nível e o dia do crédito aparecem na tela e nas mensagens, para o jogador nunca receber menos do que esperava.
  • Só um resgate por semana. Se o jogador não resgata na segunda, o cashback fica guardado até ele resgatar, e a nova semana começa a contar a partir daí.

06 Destaques

A proposta foi aprovada pela liderança. Os números abaixo são estimativas para os 6 primeiros meses.

Nenhum concorrente do iGaming no Brasil combinava cashback sobre a perda com níveis de fidelidade.

Cashback por nível
Antes, era 0,1% sobre o valor apostado, igual nos 10 níveis.
Retorno estimado
100% no cenário conservador e 250% no otimista, em que mais jogadores sobem de nível.
Investimento
Quanto o custo do cashback aumenta em relação ao programa anterior.

Próximo case

  • O app onde os clientes da KingHost pagam faturas, acompanham os serviços e falam com o suporte. Chegou às lojas em 5 meses e tem nota 5 estrelas.

    • KingHost
    • Product Designer
    • 2024–2025

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