KingHost

Desenhei o app que leva a gestão dos serviços da KingHost para o celular

Mais de 40% dos clientes da KingHost já acessavam o painel de controle pelo celular, mas ele tinha sido pensado para o computador. Pesquisei o que eles mais usavam e desenhei o King App em volta disso. Em 5 meses, da pesquisa às lojas, o app foi publicado e tem nota 5 estrelas.

Cliente
KingHost
Atuação
UX Researcher/Product Designer
Período
2024–2025
Responsabilidades
  • Pesquisa com usuários
  • Documentação de fluxos e processos
  • Construção das telas e protótipos de baixa e alta fidelidade
  • QA visual pré e pós desenvolvimento
Da pesquisa às lojas
5 meses
Avaliação nas lojas
5 estrelas
King App em três celulares: o extrato financeiro, a tela de login e a tela inicial com avisos, a fatura do mês e as assinaturas.

01 Sobre o projeto

O King App é o aplicativo em que o cliente da KingHost gerencia a conta e os serviços contratados pelo celular. Até então, ele fazia tudo isso pelo painel de controle, pensado para o computador.

02 Desafios

  • Um Design System novo sendo construído ao mesmo tempo que o app
  • Escolher quais funcionalidades do painel de controle entrariam primeiro no app
  • Um painel de controle pensado para o computador, que precisava funcionar no celular

03 Etapas do projeto

  1. Mapeamento do problema

    Nos meses antes do projeto, o time de design passou a acompanhar uma métrica que chamou atenção: os acessos pelo celular só cresciam. Como os produtos da KingHost sempre foram pensados para o computador, começamos a estudar a criação de um app.

  2. Pesquisa com usuários

    Para entender essa mudança, fiz duas rodadas de pesquisa, uma quantitativa (com números, para medir o comportamento) e outra qualitativa (para entender os motivos). Queria saber por que os clientes usavam mais o celular, quais funcionalidades mais usavam e se teriam interesse num app para gerenciar os serviços.

  3. Fluxos e blueprints

    Comecei pela navegação de cada funcionalidade e pela forma como uma se conecta à outra. Isso virou os fluxos e os blueprints (mapas do que acontece na tela e por trás dela a cada passo).

  4. Protótipos e testes de usabilidade

    Montei os protótipos na ordem de relevância que a pesquisa mostrou e fiz testes de usabilidade (observar pessoas usando o protótipo para ver onde travam) com clientes e com pessoas da empresa.

04 Descobertas

  • Mais de 40% dos clientes acessavam o painel de controle pelo celular. Vimos isso no Clarity e no Hotjar (ferramentas que mostram como as pessoas navegam pela tela).
  • Os produtos da KingHost nunca tinham sido pensados para o celular. Até ali, o trabalho no mobile se resumia à responsividade (ajustar a tela do computador para caber em telas menores).
  • Os clientes diziam ter dificuldade para usar o painel de controle no navegador do celular.

05 Decisões e trade-offs

  • Começamos pelas telas principais: Home, Financeiro, Suporte e ajuda e Conta.
  • Nelas, entraram as funcionalidades que os clientes mais usavam: acompanhar o status dos produtos e dos servidores, pagar faturas, atualizar os dados da conta e falar com o suporte.
  • O resto do painel de controle ficou para depois. Em troca, o app chegou às lojas em 5 meses.

06 Destaques

Foi o primeiro app de gestão de serviços entre as empresas de hospedagem do Brasil. Nenhuma outra oferecia algo parecido na época.

Da pesquisa às lojas
Da primeira pesquisa (discovery) até o app ficar disponível nas lojas de aplicativos.
Avaliação nas lojas
Nota máxima nas avaliações das lojas de aplicativos.
Financeiro no celular
O financeiro era a funcionalidade que os clientes mais queriam. Com ele no app, a inadimplência (clientes com fatura em atraso) caiu.

Próximo case

  • A central onde os clientes da Locaweb pagam faturas, mudam de plano e acessam os outros produtos. Com o redesign, cada ação passou a levar menos de 1 minuto.

    • Locaweb
    • Product Designer
    • 2025–2026

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